Модераторы форума:
X.A.N.
|
20.07.2020 14:15:04
/
62 сообщения
/
автор темы Offицер
.
|
|
(
)
[
18.08.2020 16:08:26 (UTC +5)
]
1. Большое количество факторов заставили расставить локации именно так. Это и естественное освещение, и бдительность охраны, и расстановка контроля за инсталляциями, и необходимость растягивания команд. Для себя понял - чем разнообразнее делаешь игру, тем сложнее выходить из форс-мажорных ситуаций. Написали бы везде кодики и проблем не было бы никаких. 2. Химию тестили 3 игрока. Взяли моментально по ключу. Поэтому даже и не подумал, что будут заминки. 3. 12 - тупопоиск. Достаточно интересный. 13 - тоже поиск со сбором нестандарта. Второй раз срывается это задание, ранее планировал его на Яркендар... 4. Ниче не знаю. Просто усложняли поиск от уровня к уровню. Кто не смог - тренируйтесь. 5. Вероятно уровень нужно было снять. Или действительно развесить дополнительные тексты. Два снятых уровня сыграли в этом задании свою отрицательную роль, команды не растянулись. 6. Логика была - 4 ряда букв на инсталляции, 4 игрока в команде, 4 коридора, в каждом по одной строчке букв (по 6). Заминка у всех была в координации своих действий. А так все у всех получилось, чему я очень рад.
Про продолжительность перегонов. Я видимо переоценил скорость движения команд. Не хотел добивать и так убитую разбросом локаций динамику. В итоге вышло неудобно игрокам.
P.S. Никто не вспомнил про первый уровень. А он вроде как был весьма удачным.
|
[
18.08.2020 17:38:17 (UTC +5)
]
Удачным, не поспоришь) Прикольно, просто, динамично. Просто он был первым в череде удачных уровней, которые "затмили" начало, так что световые метки слегка затерялись... а так - да, имеет право на жизнь, даёшь усложнение XD
|
|
|
|