Роман, если позволишь резюмирую данное "жизнеописание": "
Сложна. Непонятна".
Это я в команду удачно зашёл.
Поскольку в поля выйти не получилось, буду вещать со штабной колокольни. Моё знакомство с миром Ведьмака: лет в двенадцать, пытался прочитать "Крещение огнём" не смог, лет десять назад несколько часов поиграл в первую часть.
Года два уже таких игр не было, со времён "220" или даже "3 в 1", чтоб полный экипаж, полевые "нестандарты" и штабные задания. Видно что автор не только и не столько "варится" в своих идеях но ещё и по разным штабам гуляет. Структура игры, например, как мне показалась с "U4", а скрипт с копированием координат (тот самый, нерабочий) недавно в то ли в Ставрополе то ли в Крыму увидел. С координатами в Сургуте играть не принято, потому вообще на мой взгляд решение спорное.
Первое. Скажу то что мне сказал Леонер после моей игры, - "Ты исходишь из того что игроки умные. Это не верно. Игроки, капец, тупые. Все." Отчасти это подходит и к данной игре. Хотя по мне, снижать планку заданий потому что их не взяли - это путь в никуда.
Все мои дальнейшие замечания носят больше косметический характер.
На прошлой твоей игре уже писал
Сheshir: Если решил "песать как бох надушу паложыт" - то отпишись в заглушке что "фсе ашипки аффторские" и к решению отношения не имеют.
И поработай над формулировками. Например "Тип кода: Живая надпись (маркер)." - это странно..
Это всё еще актуально.
Хорошо что в анонсе про солянку написал. Мне повезло я её не гадал, у нас данными заданиями занимался отдельный игрок. Тем не менее "солянка - зло", и помимо неё можно сделать пару, тройку сквозных многоходовок/нестандартов. Тут же солянка заиграла совсем дикими красками, по буквам выковыривать из "расчлененки" какого-нибудь "Арондита" "Весемира" или "Стрыгу" - это конечно "да". Хотя тематичность всей игры - это безусловный плюс. Вот такая эпидерсия.
По сквозному - "Flappy Плотва" - жду видео с честным авторским прохождением.
По полю, думаю не хватило трёх уровней, олимпийки, раллийки и какого-нибудь фотоуровня (например с ориентированием), дабы немного механику поменять. Так же "алкоуровень" в начале/середине игры - это плохо. Пьяные игроки на локах, весьма опасно. Ещё не уверен в целесообразности подсказок со всеми полевыми кодами. Можно было просто места обозначить, по типу - "подвал, по лестницей". Это строго моё мнение, и носит информационный характер, а то сейчас защитники "Сначала добейся" набегут.
Говорил уже несколько раз, правда в адрес Тимура, это у него регулярно команды в статистике застревают, автопереходы нужны на всех уровнях, дабы потом с доводом не выёживаться.
И еще, иногда всё же вопреки всем стараниям, в проект приходят новые игроки, посмотрев не всё то "безобразие" в поле и не поняв ничего в штабе, у них много вопросов "что это было?" и "как это решалось?", уважаемые авторы, пишите комментарии к уровням.
p.s. Хотелось бы услышать (прочитать) тех кто четвёрки, пятёрки поставил. Интересно что вызвало такие мучения.