EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://86.en.cx/ (владелец домена: X.A.N.) Показать аватары
Модераторы форума: X.A.N.
На страницу: 
1  2  3

По следам Белого Волка (#256, 01.09.2018)

02.08.2018 21:55:09 / 45 сообщений / автор темы WОLF .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Автор игры: WОLF
Начало игры: 01.09.2018 22:10:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 02.09.2018 21:00:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 30.08.2018 15:00:00 (UTC +5)
Приз: 2 400руб. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.08.2018 13:01:07 (UTC +5), tortuga.en.cx ]  
...Раз пошла такая жара, Всем здрасьте!!!!
Команда моя разбежалась кто куда по чём и с кем, кто готов принять полевика на игру???
Уверенность в выходе на сегодняшнюю дату у меня 80%...
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.08.2018 15:17:51 (UTC +5), tortuga.en.cx ]  
...Команду нашёл - всем спасибо...
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 01.09.2018 10:51:05 (UTC +5), tortuga.en.cx ]  
Доброго утра всем!!!Готовы покорять пространство EN???
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.09.2018 11:20:24 (UTC +5) ]  
Здарова. Нет конечно.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 01.09.2018 12:49:05 (UTC +5) ]  
Пацаны, когда и где бриф?!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.09.2018 13:11:48 (UTC +5) ]  
Брифинг выложен. До встречи на игре. Я пошел спать.
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 01.09.2018 16:08:16 (UTC +5), en.cx ]  
Штаб. Без регистрации и... ну все как вы любите
Запрещенный в России мессенджер @wilson684
ЗЫ: со мной возможен мальчик
Владелец домена
Мальчик
Аттестат
[ 01.09.2018 17:10:34 (UTC +5) ]  
Судя по месту брифа я знаю первую локу XD
ЗЫ Вилсон, а можно всех посмотреть?)
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 01.09.2018 17:13:16 (UTC +5), en.cx ]  
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 01.09.2018 18:44:41 (UTC +5), tortuga.en.cx ]  
X.A.N.: Судя по месту брифа я знаю первую локу XD
ЗЫ Вилсон, а можно всех посмотреть?)
Нифига ты не знаешь!!!
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 01.09.2018 19:52:41 (UTC +5) ]  
Экстренно отпали 2 игрока, есть место в поле
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.09.2018 19:59:16 (UTC +5), tortuga.en.cx ]  
ZaZa_ПараVoz: Экстренно отпали 2 игрока, есть место в поле
...У Смита было 2 девочки, он писал...
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 01.09.2018 21:26:18 (UTC +5), 30.en.cx ]  
Поштаблю
@snorlax77
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.09.2018 9:43:23 (UTC +5), tortuga.en.cx ]  
...Бля игра куллл!!! Орги пидарасы))) всё сказал на пати)))...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.09.2018 10:06:22 (UTC +5) ]  
Уважаемые игроки! Не кто ключи от квартиры не терял???
На одной из локаций найден ключ с брелком цыплёнка)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.09.2018 23:11:15 (UTC +5) ]  
Сценарий открыт. Полностью игру закрою завтра с утра.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.09.2018 15:41:32 (UTC +5) ]  
Приветствую всех. Мое резюме по игре.
Пройду по сценарию, так проще будет вспомнить все моменты.

1. Заглушка.
а) Автором написано "Механика игры: логика-доезд-поиск". Отчасти из-за этого нами была проиграна эта игра, но об этом позже.
б) "На доездах вы едите по координатам к локации и параллельно можете решать бонусные штабные задания."
На доездах обычно полевой состав изучает задание,которое сейчас будет. Планирует тактику и запоминает особенности задания.

Приехав к локации, хочется скорее начать снимать коды и забываешь про нудное задание. Моя вина в том, что был голоден до игр и

хотелось играть, а не читать. Полигры ничего не понимал )))
Еще про доезды - они обычно снимаются, да и вообще, придуманы, чтобы не решала скорость передвижения (как бы схватка - это не

гонки, это в Точках решает скорость и определенный риск). Мы на доездах много времени выиграли перед лидерами. Не считаю это

правильным. Либо вообще без доездов, либо их снимать.
в) сюжет. Сюжет не чувствовался из-за отсутствия атмосферы игры в поле. Ну и из-за вышеуказанного момента с доездами.

2."Вперед за медальонами".
Очень некорректное задание, которое привело к тому, что все решила удача.
Как это было на деле. Изучив заглушку мы сели в машину и приготовились разгадывать "логику". Кто писал, кто перекусывал, кто

допроверял рации/фонари. А тут резко "Найдите медальоны в ближайших лесах от места брифинга. У вас 15 минут". Мало того, что мы

были не готовы к такомы, еще и машина стояла дальше всех. Фраза "в ближайших лесах" подтолкнула меня разбить всех ребят и

направить в разные стороны, дабы увеличить вероятность нахождения медальонов.Это стало роковой ошибкой. Организаторы направили

команды в правильный куст и когда наш первый игрок к нему подошел, то увидел картину: у команд россыпью на руках эти медальоны

и похоже, что нам не досталось. Все сидят вбивают бонусы, а мы сосем пальцы. Тут мы потеряли 9,5 минут, просто прямо прочитав

задание и предприняв логичную тактику. Мы не отчаиваемся, так как впереди целая игра, настрой боевой, едем дальше.
Итог: задание не интересное. Судя по сценарию, оно не стоило тех усилий, которые были потрачены на создание медальонов.

3. Логику не решал. там вроде все логично )))

4. Доезд. Кнопочка Copy не работала в браузерах наших телефонов. Скопировать из окошечка тоже не получалось: браузер делал две строки и вторую над было как то скроллить. Первые координаты вбивали вручную, потом штаб скидывал в чат.
Итог: надо тестить скрипты на мобильных устройствах. А то хотели как лучше, а получилась жопа.

Дальше про доезды писать не буду, ибо нечего.

...продолжение следует...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.09.2018 16:08:43 (UTC +5) ]  
5."Мечи и где их применять"

Подсказка №1 для всех (13 минут)
Чтобы закрыть сектора "мечи" найдите по очертаниям именно ведьмачьи мечи.

эммм.... вот нахера она нужна? а?



Подсказка из бонусного поля: Вот теперь иди и вонзи этот меч в этих уродов, на две буквы и посмотри что останется, - сказал

Ламберт.
+
Подсказка №2 для всех (30 минут)
Чтобы "убить" монстров и бандитов прибавьте к тому что вы нашли (коды бандитов) последние четыре буквы нужного меча. И помните:

против бандитов металлический меч, а против монстров - серебряный.

это вот что такое??? Объясните мне, что это???

И для чего это? в чем мыслительный процесс должен был заключаться? Угадай, что придумал автор. Не додумайся, а угадай. Ибо тут

просто пробовать всевозможные варианты.

Итог: непонятно, интересно было только первые полторы минуты.


Уровень №6 "Логика2"

Подсказка №2 для всех (8 минут)
Зимняя дева, Семь Коз, Жбан.
гугли....

вот как раз к этой подсказке было понятно и какая дева и сколько коз (их, кстати,на картинке всего три) и жбан. И гуглили, как

только могли. Подсказка бесполезна. Не надо так.


Уровень №8 "Урок по зельям"

ФО:ИнгредиентЦифрыИнгредиентЦифрыИнгредиентЦифрыИнгредиентЦифры

Очередной камень преткновения.
Блин, ну неужели нельзя было упростить эту хрень? Все превратилось в манипуляцию десятками символов и снова было непонятно как вбивать коды.
Слово "Ингридиент" оказывается надо было заменить на три латинских буквы, и в случае с несколькими частями, умнажать числовую составляющую. Куда совать алкоголь - тоже непонятно. Хоть и основа (вроде как в начало надо), но написано в рецептах в самом внизу (в два раза увеличен набор вариаций вбития кода).

Итог: снова интересно только первые пару минут. Коды очень простые, собрались быстро. А дальше..... Видимо все 11 человек команды туповаты.


Уровень №9 "Логика3"

Ну пятый символ сразу догадались и ввели его название. Логично? Не-а, считает автор. Нужно было аж в стихии природы залезть. В задании про это ни слова. Угадывайте как хотите.


Уровень №11 "Испытание зельями"

Про метки, что меньше самих кодов уже не сказал только ленивый. А про выпивку на игре я говорил автору за неделю до игры. К

чему это привело все игроки слышали на локациях. Да и задание не было настолько интересным. Как я понял, варка ведьмачьих зелий

весьма интересный процесс, можно было смешивать ингридиенты до пулучения какого-то эффекта (цвет, консинстенция, эффектное

выделение углекислого газа с пищевым красителем - вариантов много).

Итог: снова какое-то разочарование от заданий. Но драйв пока есть. Едем дальше.


...продолжение следует...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.09.2018 16:26:42 (UTC +5) ]  
12. "Логика4"
Тупагугл картинок, либо знание книг/игры. А мне говорили, что не надо знать. Печалько.

P.S.: гыргалица шикарна. даж привстал немного...

------ Штабной бонус "Словосочетание1"------

пока совокуплялись с вбитием кодов одного из полевых уровней, вбивал в ответ "хозяйка леса", не прошло. На картинке одна хозяйка. Откуда появились еще как минимум одна мне абслютно непонятно.
--------------

Уровень №14 "Бестиарий"

"Блокировка ответов: не более 3 попыток в течение 5 минут (для команды)" - эмм... зачем?

"У четырех меток 3 кода, у одной метки - один код. Достаточно найти 1 у каждой метки в радиусе 5 метров. Формат метки - Слово."

А сколько меток всего нельзя было написать? А про стрелки как догадаться? у ведьмака клавиатуры не было. Запутались все. В итоге никто не взял это непонятное. Да и метки какие-то не метки...

Подсказка №2 для всех (30 минут)
Коды находтся там куда стрелки указывают

Вот тут вообще мозг взорвался. Ибо "У четырех меток 3 кода, у одной метки - один код", а стрелок под метками по 5-6.

Итог: "стрелкитебевжопу", товарищ автор.


Уровень №15 "Логика5"

Халтурное задание на "загугли, всеравно этого никто не знает".


Уровень №17 "Первый заказ"

Норм задание. Штаб сильно тупил. Возможно мы не так фотки отправляли. Точнее, они не поняли, что на столбе один номер и 4 буквы. Ужаленный взял задание в свои руки, немного побегали и взяли. Борис как-то из трех последних букв взялся.

Итог: хорошо. Пока первое хорошо реализованное задание. Мы все еще на драйве.


...продолжение следует...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.09.2018 16:57:08 (UTC +5) ]  
Уровень №18 "Логика6"

Писать ничего не буду. Итак многовато негатива.


Уровень №20 "Много Денег небывает"

Подсказка №1 для всех (20 минут)
Использовать только те валюты которые начинаются на буквы которые есть в начале и в конце валют из мира ведьмака (но не все).

Один сектор начинается на эту букву, что и Валюта из ведьмака, следующий - начинается на ту букву на которую эта же Валюта из

ведьмака заканчивается.

Вы слышали глухой хлопок на этой локации? Это мое второе полушарие мозга взорвалось... Непонятно, зачем это все...

Большое количество ложных кодов сбивало нахождение последних верных кодов. Неприятно.
Еще сказали, что все этажи играют. На 4-м мы были долше всего. А там кодов не было.

Итог: настроение у команды испортилось именно на этом уровне. Мысли "мы уже старые и нифига коды не видим" посещали каждые 10

минут.


Уровень №21 "Логика7"

Снова гуглить неизвестную информацию... Мастера гугла, милости прошу в команду, а то мы не вывозим игры.



Уровень №23 "Наскальные живописи"

Подбадриваю команду, мол, щас наконец-то поиском возьмем победу, хоть где-то должен наш опыт заролять...


25 кодов. Начинаем искать. Идет хорошо.Собираем все, штаб присылает соединенные точки. Стрыга не проходит. Смотрим формат ответа: ----- ФО основного кода: СловоЦифры----

ЦИфры то где брать? Шерстим задание - ноль информации.На картинке только буквы. Решили задание, ответ вбить не можем. Опять гадать, что у автора в кармане... Нахрен тогда все это было, если все равно ждать подсказку, в которой есть хоть какая-то инфа по этому поводу?

Итог: промолчу.



Уровень №24 "Последняя Битва"

Вскрываем конверт, отвлекает Аксель... Нервы на пределе. Сколько кодов не указано. Ищем все.

Опять тупим с форматом ответа. Предельно усложнено. Опять слово "Ключ" не надо писать, хотя в ФО он есть. и латинские буквы есть. штаб долго вбивал вместе со словом "ключ", он же есть в формате... Из-за усталости злость и психоз перешел в истерический смех. Читаем обрывки историй, печатаем тонны символов...

Итог: ну вот не этим хочется заниматься в поле, вот совсем не этим.


Уровень №25 "Эпилог"

Думали, что заглушка и выдохнули, так как первые. Но автоперехода нет. Перечитываем "задание". Задания как такового нет - кусок истории. Как ребята его взяли, я не понял. Не понимаю и сейчас, как связано задание с ответом.


Финиш. Отставание около минуты. Вспомниаю сбор медальонов, стрыгу и гребаные мечи. Признаюсь самому себе, что плохо играли и сразу смирился со вторым местом.



Общий итог: Игра получилась штабной. Нас победил Чешир (уважительный поклон) и наш опыт, сыгравший с нами в дурака.

Как водитель я сыграл хорошо. По статистике доезды быстро пролетали, за исключением двух случаев, где по полторы минуты на светофорах стояли. Как капитан я сыграл очень плохо. На пенсию мне не пора. Буду еще играть и писать игры. И вы пишите. И старайтесь смотретьна задания не только со стороны автора, но и со стороны игрока. Видите любую погрешность - тестируйте.

Женя, спасибо за игру, вскрыл все наши слабости. Команде спасибо, простите, что играл слабо. Горшочкам респект, молодцы. Две девушки и новичок уделали динозавров )))

Всех жду на своей игре 15-го числа. Меня будете ругать за плохие задания )))
На страницу: 
1  2  3
03.05.2024 6:38:50
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организаторы домена:

 
  X.A.N. Ханипов Тимур  +7-922-437-34-76  
  BLACK FILLIN Ярмульский Юрий  +7-950-528-57-02