EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://86.en.cx/ (владелец домена: X.A.N.) Показать аватары
Модераторы форума: X.A.N.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Пробуждение Древнего Зла (#259, 15.09.2018)

13.08.2018 16:57:59 / 130 сообщений / автор темы Offицер .

Играем: Командами (ограничение 3 человека)
Последовательность прохождения: Штурмовая
Автор игры: Offицер
Начало игры: 15.09.2018 21:00:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 16.09.2018 6:05:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 15.09.2018 19:00:00 (UTC +5)
Ограничение на игру: 9 команд
Приз: 3 150руб. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.09.2018 17:30:52 (UTC +5), surgut.en.cx ]  
Народ, я чего-то не догоняю, а где написано в правилах, что автор обязан подчевать всех игроков после игры??? Насколько мне не изменяет память - это просто традиция! И было много игр, прям много игр, где по их завершению даже не всегда пати было! А сумма взноса всегда зависела от затрат автора! Вы вспомните "Антитерроры" Потерянного, там вообще затраты были несовместимы со взносом, и на пати каждый приезжал со своим. Другое дело, когда игра писалась "вдоль забора" без затрат - там без вопросов, и приз хороший, и на пати погудеть хватало!
Сержант
(
)
Аттестат
[ 15.09.2018 17:37:51 (UTC +5) ]  
Кому нибудь в команду нужен человечек?))))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.09.2018 17:39:10 (UTC +5) ]  
hannchen: Кому нибудь в команду нужен человечек?))))
Выше Ламаха писал, что ему нужен))

Лейтенант
Девочка
(
)
[ 15.09.2018 17:45:08 (UTC +5) ]  
CEZAR-86: Народ, я чего-то не догоняю, а где написано в правилах, что автор обязан подчевать всех игроков после игры??? Насколько мне не изменяет память - это просто традиция! И было много игр, прям много игр, где по их завершению даже не всегда пати было! А сумма взноса всегда зависела от затрат автора! Вы вспомните "Антитерроры" Потерянного, там вообще затраты были несовместимы со взносом, и на пати каждый приезжал со своим. Другое дело, когда игра писалась "вдоль забора" без затрат - там без вопросов, и приз хороший, и на пати погудеть хватало!

Вот и я о том же писала. Только это сочли нужным не заметить :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.09.2018 19:59:49 (UTC +5) ]  
Прошу не опаздывать на бриф
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.09.2018 20:16:43 (UTC +5), tortuga.en.cx ]  
Offицер: Прошу не опаздывать на бриф
...Фигушки, жди всех, не начинать бриф!!!...
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 16.09.2018 7:05:09 (UTC +5) ]  
Рома рики оценок то оставь! Куда спешишь то?
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.09.2018 7:25:16 (UTC +5), tortuga.en.cx ]  
...Есть кто живой??? Гоу бухать)))...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.09.2018 11:23:39 (UTC +5) ]  
АлисАман: Рома рики оценок то оставь! Куда спешишь то?
Чего?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.09.2018 13:09:55 (UTC +5) ]  
Не зашел только седьмой уровень) в остальном все понравилось))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.09.2018 16:46:54 (UTC +5) ]  
Младший лейтенант
(
)
[ 16.09.2018 22:21:52 (UTC +5) ]  
Рома, спасибо за игру, было весело. Я слегка страдаю, что была недостаточно умна и внимательна, а так игра интересная, задания интересные, Рома молодец.
Хайджек (или как их там зовут.... Леонер и компания) супер молодцы.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.09.2018 10:16:06 (UTC +5) ]  
Итак, раз никто ничего не пишет, то подведу итоги я.

Немного по каждому уровню.

1. Заглушка. Много кто ее не прочел, хотя я просил это сделать. На локациях просил не шуметь - шумели.
2. Ждали команду 4К*, за это время можно было посчитать математические задания на коробочках. Ну и задание на уровень 3 тоже

можно было решить. Сделали не все. Сами виноваты )))
Объяснял сценарий, интересно было не всем, все хотели экшена, понимаю. Драйв сбивать не хотелось.
ПОставил отметку на карте рядом с всем известным планетарием. Все резко посмотрели и побежали именно в планетарий. Осталась

команда Cehuen, внимательно рассмотрели карту и спокойно пошли снимать коды. В задании четко прописано, что коды маркером и

меток к ним нет. Но все ломанулись искать эти коды именно на огромную локацию. Ну и ладно. "Сами были невнимательны" подумал я,

подожду немного, может кто вернется. Никто не возвращался, я снял "скворечники", отнес в машину. Карту решил оставить. Уже сели

в машину, Руся говорит, карту может забрать, я подумал, ну раз никто не возвращается, значит раздуплили. Проезжая мимо локации,

я увидел, что в правильном месте ищут только команда Cehuen, попросил Вову отправить всех, кто в планетарии, на бетонку.

Торопился, надо было засунуть конверты под мостом и на причале.
Начало игры. Максимальная концентрация. Надеялся, что все будут внимательны. Переоценил... Перенадеялся.
Звонили, что не проходит код "41 клавиша". Смотрю на фото кода и в движок. Ничего не понимаю. Как он может не проходить.

Показываю Руслану, он тоже не понимает. Оказывается били код без пробела, хотя расстояние от "1" до "к" там пара сантиметров.

Непонятно...
3. 300. Надо было немного географически оттянуть команды от старта, поэтому там был простой код.
4. Мост Энергетиков 12. Кто не знает что такое палиндромы и возмущается по поводу этого - гоу в гугл. Неспортивно, ребят. Коды

простые. На уровне был человек, который следил за конвертами. Не агент.
5. Гаражи возле Школьной 107. У кого-то с арифметикой проблемы, у кого-то с внимательностью. Но вроде все просто.
Алфавиты хорошо видны, как я понял, все фоткали и уезжали.По дороге думали. Да, Петросян - актер комического жанра. Если бы я

написал "юморист", то с подсказки это бралось с первого ввода. Хотя и эта подсказка дала возможность одной команде взять

перебором. Кстати, под картинкой былла ссылка на фото необходимого вам гаража. Кто-то не увидел и возмущался, опять же, на

сложность поиска.
6. Причал. Оу май причал. Задание легко бралось с 3-4 кодов. Одна команда взяла с одного кода. Причем судя по мониторингу,

неправильных кодов, подходящих под формат, было вбито всего 2. Все возмущения о сложности поиска и даже по якобы плохим фото

считаю неспортивным. Топовые игроки сургутского ен жалуются, что им сложно найти код... Ну вы серьезно? вам не стыдно???
Коды проверял днем перед игрой и уже в темноте во время игры проверил несколько. Все читаемо.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.09.2018 10:16:19 (UTC +5) ]  
7. Гаражи на Мира. Была всего одна претензия по этому уровню - что в движке не написан радиус поиска кода от метки... АЛЛООО!!!

ТАМ ПРЯМ НА МЕТКЕ НАПИСАН КОНКРЕТНЕЙШИЙ РАДИУС ПОИСКА!!!!!
Тут такой же принцип: коды имеют логику и все коды собирать было необязательно. Можно и додумать.
8. По агентскому заданию с архивом вроде все понятно. Жалобы, что ноут медленный или нет архиватора на компе - блин, ну вы

серьезно??? Я когда играл с ноутом, у меня на нем было все: и быстрый интернет, и максимум программ для открытия файлов,

графические редакторы, куча файлов с различными шифрами. Как опытные команды готовятся к игре, я так и не понял...

Сбор карт. Никто ничего не сказал, значит все собиралось правильно. ЧТо было просто - хорошо. А то опять были бы жалобы, что

сложно карту собрать...

9. Домостроителей 6. Все коды не проверил непосредственно перед игрой, один оказался немного смазанным, но читаемым. КОгда

писал шел дождь второй день и код был сухим. Но для решения задания тоже необязательно было все коды находить.
10. Мост. Огромный код на единственно сухом месте. Ненайти его было трудно, но некоторые смогли. Не ожидал.
11. Агентское у Вовы. Жаль, что две команды не смогли пройти этот уровень - инсталляция была сломана игроками, хотя я очень

удивился - ломаться там было нечему. Мои просьбы об аккуратности использования инсталляций некоторые проигнорировали и на

следующем уровне.
12. Установка артефактов. Лазер указывал на место возле Кайдалова 28. На самой локации решил не делать меток, так как точка

была именно в этом месте. Опять перехвалил внимательность игроков. Но локацию для трех кодов с метками можно было найти по

этому адресу.
Лет 10 назад вообще бывало, что не было проверок адреса и меток. Просто приезжали по предполагаемому адресу и искали. Сейчас же это стало сложным....
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.09.2018 10:31:52 (UTC +5) ]  
Игра получилось такой, какой я ее задумывал. Все получилось, никто не воровал артефакты и конверты, об этом я переживал больше всего. Очень рад, что сознательность у команд есть и они уважают друг друга.

Игра проходилась без взятия штрафных подсказок - это доказала команда HiJack. Поздравляю с победой, приз в размере 3500р был выдан на месте после игры.

Уровень команд нынешнего сургутского Ен разный. Пытался сделать так, чтобы интересно было всем. Угодил не всем, но мне почему то кажется, что игра тут совсем ни при чем...

Всем командам огромное спасибо за участие, в дождь прохладной ночью бегать с энтузиазмом по локациям могут только игроки Encounter, и я очень горд, что знаком со всеми вами.

Большое спасибо Владимиру ШтурM за агенство. Пришлось не спать, хотя очень хотелось.
Большое спасибо Руслану Charlatan за контроль игры на причале и на Домостроителей 6.
Большое спасибо Славе Parallax1337 за помощь в прописании кодов и контроль игры под мостом.
Большое спасибо Алле 8knipa8 за работу в графическом редакторе и нанесение знаков стихий на артефакты.
Большое спасибо Альбине АлENькая за контроль над сыном, который осуществлял контроль игры под мостом и за тест игры в целом.
Большое спасибо Виктории LeeLoosh и ее друзьям за агенство на уровне с архивом и за тест игры в целом.
Большое спасибо Ирине Кноппег за тест игры и даче положительной оценки об игре (придало сил и уверенности).
Большое спасибо Виталию Бильбо за тест игры.
Большое спасибо всем за неравнодушие и оценку игры.

Игру закрою в течении дня. Вечером прошу снять с меня авторские права.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 17.09.2018 12:25:37 (UTC +5) ]  
Я наконец добрался до форума чтобы написать свои много букаф.
С начала о игре в целом:
Игра средней руки. Выдающихся идей и реализаций не увидел. Хваленая тобой Роман концепция "игра должна быть интересной и удобной для игроков" не соблюдена. А задумывать игру и говорить командам "вы все будете брать штрафные" - это прям попытка геноцида полевиков. Прям приободряет и воодушевляет на интересную игру.
По уровням:
1. Заглушка. Букв много смысла мало. Все что сказано на брефе было продублировано, никакой информации обещанной на брифе не добавило.
2. Во первых: ехать по адресу который в гисе не бьётся- не удобно.(о вопросе что игры должны быть удобными)
Во вторых: второй бриф? Зачем опять рассказываешь инфу из заглушки. Ради того чтобы показать 3 скворечника и люди посчитали на перед. Смысла не вижу. Команды решали это на месте не так долго.
В третьих: отметить на карте место на месте конечно прикольно. Но в момент этого действа большое количество народа и голдежа, лично мне не дало понять что произошло. + затрудненный доступ к карте и прочии неудобства толпы. Вывод: опять нет твоего хваленого удобства.
Ну и в четвертых: я то вернулся пересмотреть карту. Но ее не было. Спасибо очень удобно. По рации в этот момент сообщили что все на трубах. Идем значит туда.
3. То что посмотреть это можно было заранее спасибо, поржали. Но гадать заранее не стали. За "кликабельность" картинки спасибо - очень удобно.
4. Загадка на место хорошая сам тупил долго. Расположение конвертов не очень удачное и вообще на всех локация можно было на них хотя бы метку сделать. Как я должен был без подсказки догадываться что полевые коды такое я не знаю. Вариантов у нас было очень много. Вот тут бы хорошо помог бы штаб. Но увы и ах автор не захотел давать столько шика(играть в удовольствие т.е. поле-бегает/ищет штаб-думает) игрокам.
5. Загадка на место не плохая, сами тупили долго брали. Кликабельность? Опять же нет(дальше по этому повторяться не буду). Зачем эта роскошь? А вот ссылку, привыкнув что уточнений нам давать не собирается мы и проглядели. По подсказке взяли перебором, алфавит нашли сначала один, к моменту взятия второй. Смысл задания не раскрылся.
6. Ну собственно самое интересное... Меточки или ограничить место поиска было бы удобно, но нет! Радостное похождение вдоль всех 180 метров(мерил по карте) причала ночью привнесло много драйва и интереса к игре. Фото в подсказке ну прям очень все изменили... Теперь я искал камушки, царапины, дырочки(да да, не отверстия, а дырочки) в общем то еще веселье... А решать это не собрав всего, я бы доверил только штабу(но и тут удобно и классно). Уровень убил весь драйв и динамику. Сетовать на то что "раньше сложнее было, а тут..." считаю по меньшей мере не уважительно к игрокам. Если все сказали что так делать плохо, может быть не все ошибаются, а ты?
7. Загадка на место фиг с ним, переварили... Карта данная в подсказке не соответствовала действительности(вход нашли в другом месте), а подпись "вроде пять" воодушевила команду на поиски по пути к локе очень сильно. Таких записей быть не должно на мой взгляд. Все должно быть точно, как было расстояние до кодов от точки. Кстати об этом, была бы в минимуме рулетка уровень был бы еще интересней и шедевральней. Кстати о точке, подпись к метке я вообще не воспринял с начала. Сказано и префикс и метка вида "[:||:]", на "EN что то там" я вообще внимания не обращал думая что это от старой игры.
8. Про загадку сказать ни чего не могу решили без меня. А так прикольно под даждем бегать по скверу с ноутом. так ещё и потом две не маленьких парковки оббегать, ну ладно мы же ЕНщики не привыкать. Задание с архивом в картинке, ну баян баян и зачем вообще здесь нужен был я так и не понял. НО очень интересно и удобно!
9. Лока для таких маленьких меток просто огромна! Но порадовала пропись, хоть полазил чуть чуть. Кстати карты прям порадовали, очень понравилось.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 17.09.2018 12:25:40 (UTC +5) ]  
10. Просто проходное. Ни чего интересного и сложного.
11. У ШтурМа тоже все просто и не интересно. понятно что 10 и 11 уровень тупо чем то занять и дать артефакты.
12. Про посчитать говорил ранее можно было и здесь. Само техническое мало интересно, на прошлой работе из подручных средств делали, ради побаловаться. Интересно что бы ты делал при одновременном приезде 2 и более команд?
13. Ни метки, ни внятного входа нет. Вход делали сами(благо инструмент под рукой). Поиск. На этом все. Зачем вбивать код с этого уровня во все мне не понятно. "что бы можно было вернуться" сказал Офицер, но если я уровень не закрыл я без проблем вернусь, а если закрыл то зачем возвращаться?
14. Зачем выносить все штрафные сюда, не понятно. И как минимум не удобно листать множество подсказок в поисках своего уровня, а при обновлении страницы еще и присматриваться к ссылкам. Сделать из внутри каждого уровня было бы и удобнее и логичнее.
Пропись кодов в целом хорошая, но игра по сути сырая(и это я не о лужах). Кстати написать в минимуме "ребята на локациях может быть мокро, возьмите сменную одежду" было бы хорошим проявлением заботы об игроках.

По сказанному выше.

Offицер: Лет 10 назад вообще бывало, что не было проверок адреса и меток. Просто приезжали по предполагаемому адресу и искали. Сейчас же это стало сложным....


Роман, сейчас не то время и не те игроки. Вылезай из прошлого!
В итоге игру ты делал для себя, а не для игроков!
Пиши есчо, но думай о игроках.

Многие претензии к данной игре выходят из того что лично Роман говорил об том какие должны быть игры и сам этого ни разу не сделал.

ЗЫ: я уезжал последним, ни кто так и не захотел поговорить по поднятому на форуме поводу. Сделал из этого свои выводы.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.09.2018 17:21:09 (UTC +5) ]  
Offицер: 10. Мост. Огромный код на единственно сухом месте. Ненайти его было трудно, но некоторые смогли. Не ожидал
На досуге вернись на мост, будешь приятно удивлен наличием огромного количества сухих мест. Так что код без метки Ром, это твой косяк. У других команд просто больше удачи.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.09.2018 17:32:25 (UTC +5) ]  
KAPJICOH:
Offицер: 10. Мост. Огромный код на единственно сухом месте. Ненайти его было трудно, но некоторые смогли. Не ожидал
На досуге вернись на мост, будешь приятно удивлен наличием огромного количества сухих мест. Так что код без метки Ром, это твой косяк. У других команд просто больше удачи.
В задании четко указано: спускайтесь в люк моста.
Куда метку поставить?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.09.2018 19:03:16 (UTC +5) ]  
Только ща добрался чтобы полностью все написать, а то был не в состоянии... промоченные ноги в самом начале игры и беганье с ними всю игру дало знать вчера вечером))
И так:
1. Заглушка. Нечего сказать.
2. Адрес места сбора на речной не бьется в 2Гисе - немного сразу косяк такой в начале игры...ладно перебиваем в гуглкартах, поехали...На мой взгляд "второй" бриф не нужен был...можно было все рассказать на первом, и сращу поехать на трубы рядом с забросом. Коды нашли быстро почти все....чтобы не терять время уговорил взять подсказку на один код, остальные сняли перебором.
3. Обычная точка, да согласен чтобы растянуть команды помогло. Минус, как и на всех остальных уровнях - кликабельность картинок.
4. На место загадка хороша. Без меточные коды, по мне норм...сам такое дела на прошлой игре) По поводу места с конвертами - да не удобно, но мы же енщики))
5. Ну протупили с ссылкой на гараж и поэтому долго бродили по кооперативу. Сами виноваты...(кликабельность в минусы)
6. Писец..я так давно не матирился..Ну по началу хз че там за коды были, и поэтому даже не знали че искать...про подсказки молчу...и кликабельность и места съемок....и Метки..." Топовые игроки сургутского ен жалуются, что им сложно найти код... Ну вы серьезно? вам не стыдно???" Ты сам то вспомни свои слова на моей игре и кучу звонков. Сам возмущался, а тут нате...че вы жалуестесь...
7. Самый классный из поисковых уровней. Да на карте немного смещен вход...Не хватало жестко рулетки)) Cehuen порадовали смекалкой на этом уровне))) Зашел уровень))
8. Не понравилось, что ищите если что агента по парковке. Ну были другие варианты решений у меня, но все просто оказалось с архивом.
Вскрыли потом карты - шикарные карты. Очень понравились. Раздуплили быстро.
9. Ну на счет кодов не знаю, я сразу к замку пошел. Ребята быстро собрали все подсказки и открыли замок. Можно было бы сделать более сложные подсказки и побольше. Тогда бы поинтересней получилось. Но это на мой взгляд))
10. Вспомнил детство, когда лазили по этому мосту. Помню что там несколько люков было. Оказалось, что один. Залезал я, забрал артефакт. Тоже меня не покидало пиздоглазие....Меня даже выпускать не хотели из колодца пока не найду.
11. Быстрый уровень, быстро собрали схему, но из-за контактов немного чето не срабатывало по началу. Как его ваще умудрились сломать то потом?
12. Примеры посчитал еще на втором брифинге. Быстро вставили, и получили место.
13. Ну я заставил капитана позвонить автору и уточнить точно ли на эту стройку, т.к. я перестраховщик и на действующие стройки отвык лазить. Вход про который потом говорил Рома на пати мы не нашли. Сделали свой. Быстро нашли и свалили.
Про код который закрывал все уровни - промолчу...по большому счету и не нужен был.
14. Мое мнение можно было запихнуть на каждый уровень подсказки, чтобы не получилось как у Псов. Плюс реально не удобно в большом списке все было искать.
Вывод: сюжета как в движке, так и реально не было. Пропись хорошая (не считая 6 уровня). Артефакты понравились. Логика мест тоже на отлично. Удобство очень сильно храмало, точнее оно на 3 с минусом. Игра в целом понравилась. Появились идеи как доработать некоторые идеи с этого уровня) может когда-нибудь и выложу в игру) А так спаисбо за игру Роме. Спасибо агентам и инквизиторам. "Леонер и компания" с победой!!!!

P.S. Ламаха не выходи больше никогда на игры водителем, больше тебя не повезу))))))
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
04.05.2024 7:06:28
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организаторы домена:

 
  X.A.N. Ханипов Тимур  +7-922-437-34-76  
  BLACK FILLIN Ярмульский Юрий  +7-950-528-57-02