Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#274) "Истории танкистов"
командная игра,
18.07.2020 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ШтурM, X.A.N.
Участие: 1 500 руб.

EN словарь

 

Абориген – местный абориген проживающий на территории, на которой проходит игра. В трезвом виде аборигены не опасны, могут существенно помочь в ориентировании на местности. Желательно на вопрос аборигенов “А зачем вам это надо?” вручать визитную карточку игры с адресом сайта (спрашивайте у своих организаторов). Так же можно использовать навык "Подвешенный язык", чтобы заболтать аборигена.

Автопереход/АП - автоматический переход на следующий уровень. Также АП часто используется в качестве быстрого сообщения о том, что задание выполнено, и команде стоит бежать в машину.

Автор (Орг) – участник либо несколько участников, которые пишут данную игру. Авторы упоминаются в анонсе о предстоящей игре и в разделе о прошедших играх на сайте.

Агент – уполномоченное лицо организатором которое на местности маскируется под аборигена. Функции агента очень разнообразны. Уровни, где нужно получить код от агента, отличаются стёбностью и веселостью. Найдя агента или выполнив какое-то его условия команда получает от агента код/артефакт.

 

Артефакт – подготовленный автором игры предмет, необходимый для прохождения уровня. Артефактом может быть что угодно: конверт с письмом, чемодан, утопленный в реке булыжник, кубик рубика.

 

Бонусное время – время, начисляемое автором команде во время или после завершения игры как бонус. Это время вычитается от суммарного времени, которое команда затратила на прохождение уровня. Бонусное время может быть начислено за выполнение бонусных заданий в игре, за простой в очереди на уровне, за снятие уровня и в других случаях. Автор, добавляя бонусное время, обязан указать мотивацию бонуса.

Бонусное задание – параллельное игровому сюжету явно указанное задание, которое не является необходимым для прохождения игры, но даёт возможность получить бонусное время и таким образом увеличивает шансы на победу. Бонусные задания даются либо во время игры, либо перед началом игры. При этом, зачастую, указывается какое количество бонусного времени даёт каждый бонус.

Боян - объект, место или идея, которые уже использовались для проекта в прошлом. Авторы стараются избегать боянов, подбирая новые места и задумки, но поскольку размеры города конечны - не всегда и не у всех это получается.

Брифинг – встреча авторов сценария с участниками до или после игры. На брифинге перед игрой авторы рассказывают об особенностях игры, собирают взносы за участие, дают финальные предигровые интсрукции. На брифинге после игры авторы подводят предварительные результаты игры и дают эмоциям участников выйти наружу.

 

Брут/Брутфорс (от англ. - brute force, в пер. "метод грубой силы", или полный перебор) - подбор кода путем перебора всех вариантов (как логичных, так и на обум). Брутфорс, зачастую, авторами не приветсвуется.

 

Вейвер - бланк с правилами игры, правилами поведения на уровнях, со списком играющих автомобилей, списком команды: полевых и штабных игроков. Подписывая этот документ, каждый игрок соглашается с условиями проведения игры и поведения на ее уровнях. Раньше подписывался на каждой игре, сейчас крайне редкое явление.

 

Взнос - определенная денежная сумма, передаваемая капитаном команды авторам для допуска и участия в определенной игре.

 

Взять слив - взятие командой подсказки-слива, т.е. кода со штрафом, если он предусмотрен сценарием.

 

Виртуалка (Виртуальная игра) - тип игры, в которой задания выполняются не в реальной зоне покрытия, а сидя за компьютером.

 

Владелец домена (Овнер) – лицо зарегистрировавшее домен и обладающие всеми правами и обязанностями, указанными в Соглашении между Владельцами игры и Региональными организаторами:

 

Грибы – задания, содержащие очень странную и часто не понятную никому, кроме авторов сценария, логику. Такие задания создаются авторами в процессе курения или употребления различных веществ.

 

Движок/Двигло/Домен - интернет-сай или интерфейс игры, который автоматически управляет её ходом: осуществляет выдачу заданий, подсказок, срочной информации (посредствам сквозного сообщения внутри игры), ведёт персональную игровую статистику каждой команды.

 

Дисквалификация – процесс снятия команды с участия. При дисквалификации удаляются все данные об прохождении конкретной игры снимаемой командой, то есть в случае дисквалификации команда даже не видна в статистике.

 

Ебеня - разрушенный, сильно удаленный объект или место с неудачным подъездом для машин. Обычно "в ебенях" организуются поисковые задания с большим количеством частей кода. Существует устоявшееся выражение "зачотные ебеня", подчеркивающее особо удачные для игры характеристики подобного места.

 

"Жадность" – название типа заданий, на которое отводится фиксированное время, зачастую без проходного кода. Задачей полевых игроков является поиск максимального количества бонусных кодов. Иногда в начале уровня выдаётся сливной код.

 

Заброс/Локация/Объект/Недострой -  объект, место проведения уровня, заброшенное место (дом/завод/пионерский лагерь/опора ЛЭП/мост/плотина/бункер/вышка и прочее), подходящее для размещения характерного уровня. Применимо к формату игры: Схватка (либо схваточный уровень в лайтовом формате) или Точки (городское ориентирование на местности).

 

Задание - как правило текстовое смысловое сообщение (часто используются также фотографии, реже аудио-записи и видео-материалы). Выполнив задание команда получает код, который позволяет перейти на следующий уровень.

Игровой сайт – программный комплекс игры “ENcounter” на платформе которого проходят игра. На сайте выложены анонсы игр, ведётся учётная запись игрока, проходит общение в рамках форума проекта.

Капитан команды - подготавливает команду к игре и управляет всей шайкой. Делает все. Он стержень, на котором держится команда. "Методы выписывания пендюлей", "Наезды на авторов", "Методология и практическое применение матов", "Поиск драйвера с машинкой за два часа до игры" - это и многое другое описывает капитана команды.

Код (ключ, ответ) – как правило короткое значение, состоящие из букв и цифр. Бывают коды искуственно созданные (всегда включают в себя буквы “EN”) и естественные коды: это может быть вообще любое слово, цифра, комбинация букв и цифр. Естественным кодом может являться вывеска на магазине, строчка из рекламного объявления в газете, количество дорожных знаков на определённой улице и т.д.. Искуственные коды наносятся организаторами на поверхности как правило маркером или балоном с краской. Цвет краски может иметь значение, тогда об этом организаторы дополнительно уведомляют участников перед игрой.


Код закрытия – код, который выдаётся через определённое время в подсказке (реже с начала уровня), который закрывает данный уровень. Используется на уровнях, где целью является взятие максимального количества бонусных кодов (например «Жадность»), или для возможности досрочно пройти/слить уровень.

 

Команда – это скованные узами брака взаимопонимания и доверия группа не совсем нормальных людей, которые зарегистрировались на сайте и принимают участие в игре. Команда состоит из штабных и полевых участников.

"Лиса" – название типа заданий, на которых игрокам необходимо найти агента, перемещающегося по определённому заданием маршруту. "Лиса" может передвигаться как пешком, так и на транспорте (велосипед/автомобиль/автобус). Для прохождения уровня с "лисой" может потребоваться как просто найти агента и на ходу прочесть на нём код, так и остановить "лису" любым способом.

Межрегиональная игра/Межрег, Международная игра/Международка, Всероссийская игра/Всерос - игры, на которые приглашаются команды с других регионов и стран. Обычно длительнее местных схваток и сложнее в физическом плане, а также требуют большей эрудиции, чем обычно. Требуют большей подготовки как со стороны игроков, так и со стороны авторов. Могут длиться как слегка больше суток, так и слегка больше недели.

 

Метка - указание на объект или на код. Чаще всего выполнена баллоном. В разных видах игр является либо объектом поиска, либо наводкой, что код рядом. Подробно об этом обычно рассказывается на предыгровом брифинге, либо описывается в стартовой заглушке.

 

Нестандартный код/нестандарт - проходной код, зашифрованный организаторами. Отличает от обычного тем, что может не содержать в себе EN и номер игры. Требует особого подхода и нестандартного мышления.

 

Обвязка - специальное альпинистское оборудование для подъема-спуска. Требует определенных умений и навыков.

 

Орден - отличительный знак, выдаваемый самым главным оргом и владельцем всей сети ENcounter, за высокий уровень активности игроков и организаторов. Орден выписывается на адрес домена, после чего может быть разыгран на своё усмотрения Организаторами домена.

 

Очки – накапливаемое участниками положительное значение, отображающие опыт участия в играх.


Пати – послеигровой сбор для обмена впечатлениями от прошедшей игры, объяснения авторами заданий и способов их решений, да и просто живого общения между собутыльниками участниками проекта.

 

Подсказка – автоматически появляющееся на сайте сообщение через заданное время от времени получения задания. Подсказок может быть несколько. Время до подсказки в игровом интерфейске идёт в реальном времени.

Полевик - ищет коды. Этих хлебом не корми - дай где-нибудь залезть в какое-нибудь болото поглубже. Для них чем больше и грязнее недострой - тем лучше. Также пассивненько участвует в решении задач.

Полевой состав – состоит из экипажей. Под экипажем принято понимать одну единицу автотранспортной техники, как правило легковой автомобиль. В одном экипаже может быть столько человек, сколько физически может поместиться в один автомобиль, но организаторы иногда могут ограничивать количество членов одного экипажа (например: один экипаж не более 3 человек). При формировании экипажа необходимо сбалансировать его таким образом, чтобы в нём был опытный драйвер (водитель), дефицитный штурман и выносливый полевик.

 

Сибирь - домен siberia.en.cx.

 

Слив – передача информации о месте точного расположения самого кода. Правилами игры сливы между командами запрещены. Иногда организаторы в последней подсказке делают автоматический слив – то есть если команда за 2 часа не смогла пройти уровень то ей даётся возможность пройти его получив код в последней подсказке.

 

Спецпредметы (игровой минимум) - список предметов, необходимых для прохождения игры. В стандартный набор спецпредметов включается: фонарик (с запасными батарейками), заряженный сотовый телефон. Полный список спецпредметов публикуется в анонсе к игре (либо уточняется у авторов).
 

Ссылка в Сибирь - экстренная (крайняя) мера для зарегистрированного Игрока. Отправка в Сибирь означает дальнейшую невозможность регистрации на играх всех доменов, кроме siberia.en.cx, действует определенный срок. Распространяется на людей, незнакомых с Генеральной Декларацией ЕН и действующих в разрез существующих глобальных правил, а также эта санкция наиболее часто применяется  к читерам и нарушителям спокойствия игроков. При неоднократном нарушении правил возможна пожизненная ссылка в Сибирь (в особо неисправимых ситуациях и случаях).

 

Статистика/Стата - возможность следить за временем прохождения командой игровых уровней в режиме онлайн. Доступна на странице игры после ее начала (конкретнее после появления кнопки "Вход в игру"(появляется за 15 минут до старта игры) и, непосредственно, входа в саму игру). Статистика бывает закрытой и открытой.

 

Стоп-игра - конец игры, одновременный для всех команд, на какой бы стадии прохождения они ни были (в большинстве своем стоп-ы связаны с ЧС (чрезвычайными ситуациями, не путать с Черным Списком) непосредственно на игре). Применяются крайне редко и только в экстренных случаях.

 

Стоп (стопы)/ENSTOP/STOP - метка, заступ за которую карается вплоть до дисквалификации команды. Также в международной практике может обозначаться веревкой, лентой, линией или помечена иным понятным образом, но в первую очередь  будет стоять метка ENSTOP. Несоблюдение этого пункта зачастую опасно для жизни и здоровья участников.

 

Тестер - участник или команда, осуществляющие тестирование игры перед её проведением. Вымирающий вид.

 

Триплюс/3+ - уровень/задание/код с повышенной степеью опасности (вышка/неустойчивая конструкция/вольер с собаками/охраняемый объект). Зачастую коды в триплюсах самые ценные, хотя и берутся реже остальных.

 

ТОП-10 - список из 10-ти команд/участников, занявших соответственно с первого по десятое место в игре. За каждое место в ТОП-листе участникам/командам начисляются очки и выдаются призы, объявленные перед игрой.

Уровень - определённый этап сценария игры, состоящий из одного или нескольких заданий, при выполнении которых образуется код к закрытию уровня. Количество уровней устанавливается заранее и оглашается до начала игры или на брифинге.

Уф - ультрафиолетовый фонарик, используется для нахождения кодов, написанных специальным маркером. Без специального фонарика такой код зачастую невозможно увидеть. Чаще всего используются маленькие у/ф брелки или фонарики/детекторы валют. Коды в ультрафиолете могут быть написаны где угодно.

Штаб (оно же “КЦ”) – основные мозги команды сконцентрированные вместе. Как правило штаб стационарен, имеет высокоскоростное подключение к интернету. Функция штаба заключается в передаче заданий полевым экипажам, расшифровке заданий и координации действий игроков.

Штрафное время - время, начисляемое автором команде после завершения игры как штраф. Это время прибавляется к суммарному времени, которое команда затратила на прохождение всех уровней. Штраф может быть начислен за нарушения правил игры или в других случаях. Автор, добавляя штрафное время, обязан указать мотивацию штрафа.

Штурман экипажа - хорошие штурманы большая редкость, дефицит. Человек досканально знающий местность и всевозможные объездные пути.

ID (АйДи) - уникальный номер игрока, присваиваемый ему системой при регистрации на любом из доменов зоны en.cx.

 

Данный список написан для общего ознакомления людей, не знакомых с нашим проектом. Считаете, что мы что-то упустили? Пишите.





03.07.2020 22:54:27
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2020 ©

Организаторы домена:

 
  X.A.N. Ханипов Тимур  +7-922-437-34-76  
  BLACK FILLIN Ярмульский Юрий  +7-950-528-57-02